INTERNATIONAL AI · IMMERSIVE VR

让每一次连接
都身临其境。

融合 AI、虚拟现实与实时视讯,
探索跨越空间的交流与协作新可能。

空间交互·实时协作·多模态智能
原创概念视觉:蓝色空间中的VR头显与虚拟协作界面
CONNECT BEYOND THE SCREEN 原创概念视觉
AI × XRTHE NEXT DIMENSION
OF CONNECTION
为真实交流,打开新的维度。向下探索 ↓01 — CONNECT
01 / CORE CAPABILITIES

不止于看见,更在于共同在场。

围绕协作中的真实问题,探索三条互相连接的技术路径。

03 / MULTIMODAL INTELLIGENCE

AI 的价值,
在每一次理解之中。

OB视讯厅大模型专题关注实时语音、视频理解与空间交互。让会议内容更可追溯,让跨语言沟通更有上下文,让数字人保持清晰的身份边界。

探索大模型研究 ↗技术方向研究 · 不代表功能已正式上线
04 / FRONTIER INSIGHTS

下一代连接,正在发生。

从技术细节出发,理解沉浸式协作的真正变化。

AI 协作研究

会议里的 AI Agent,下一步为什么应该是“先确认”

把一场会议转成文字,和让智能体替参会者执行任务,是两个风险等级不同的问题。实时多模态接口已经让语音、画面与工具调用可以进入同一条交互链路,但会议里充满试探、否定和尚未达成共识的表达。“下周或许上线”不能直接变成发布日期,“请帮我看看”也不等于授权修改。本文从产品设计角度讨论如何保留发言证据、区分建议与决定、让执行前确认成为明确步骤。对于跨国协作,译文与原话应当能够互相核对;涉及客户资料时,还需要说明哪些内容会进入模型、保存多久、谁有权访问。我们的研究判断是,会议智能体更适合先承担可追溯的整理工作,再逐步连接外部系统,而不是仅用自动化程度衡量价值。本文为技术研究观点,不代表本站已上线相关产品功能。

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空间计算研究

一份内容走向多种头显:WebXR 与 OpenXR 的适配边界

跨设备沉浸体验最容易被误解成“支持一个标准,就能在所有头显上得到同样结果”。实际上,WebXR 面向浏览器中的沉浸会话,OpenXR 为原生应用与设备运行时提供公共接口,两者连接的位置不同,也不能代替对浏览器、图形能力和输入方式的实机验证。一个虚拟展厅在桌面浏览器里可能主要依靠鼠标,在头显里却需要考虑视线、手柄、手势和用户可达范围。本文以企业展示与培训为例,讨论如何从基础可访问内容开始,按设备能力逐层开启沉浸功能,以及如何处理空间原点、交互精度和隐私权限。标准减少重复开发,却不会消除内容设计与体验测试。对长期维护的网站而言,有质量的普通网页入口同样是跨设备策略的一部分。本文为公开标准资料基础上的研究判断。

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实时架构研究

声音已经到了,指向却还没到:沉浸协作的时延账本

远程协作里的“低延迟”通常先指音视频传输,但在虚拟空间中,体验还取决于指针、模型状态和字幕是否对得上同一句话。用户听见“看这个部件”时,如果另一端的高亮还停留在上一个位置,即使视频画面流畅,讨论仍然会中断。本文把问题拆成媒体链路、空间状态和 AI 语义处理三个时延账本,解释 WebRTC、选择性转发与状态同步分别承担什么职责。我们认为,空间协作不应把所有数据塞进同一种传输策略:语音需要连续性,姿态需要新鲜度,确认后的对象修改需要可靠顺序。对于加入实时翻译和会议理解的系统,评估还必须记录用户等到“可用含义”的时间。本文具体讨论架构取舍,不提供未经实测的毫秒级性能承诺,也不表示本站已有实时通信后台。

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05 / OB JOURNAL

走近 OB视讯厅。

关于产品方向、使用准备与智能协作的独立思考。

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品牌视角

从一块屏幕到共同现场:OB视讯厅的空间协作思考

远程交流真正缺少的,可能不是更高分辨率的人像,而是双方正在讨论同一个对象的确定感。OB视讯厅官网围绕这一问题组织技术内容:实时视频负责传递表情与声音,虚拟空间帮助建立位置与关系,AI则为信息理解和事后回顾提供辅助。三者并不会因为放在一起就自动形成好用的产品,仍需要处理设备差异、网络状态和参与权限。本文介绍品牌希望探索的协作方向,并说明当前网站的信息服务边界;不使用虚构用户体验,也不把概念视觉作为已经发布的界面截图。我们更愿意从一个能被验证的协作问题开始理解沉浸式视讯。

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访问准备

进入OB视讯厅官网前,先把设备与网络问题问清楚

看到“AI沉浸式VR视讯平台”,很多人会先问是否必须购买头显、下载软件或注册账户。访问OB视讯厅官网本身不需要这些步骤:当前网站是可直接阅读的信息站。至于未来真实的沉浸协作体验,则应分别核对浏览器能力、设备输入方式、网络稳定性和组织权限,不能仅凭设备型号或带宽数字判断。本文给出一套从普通浏览器开始的准备思路,帮助读者区分阅读内容与参加实时会议的条件,避免把第三方同名安装包误认为官方版本,也避免在不了解用途时开放摄像头和麦克风。

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智能协作

跨语言会议、数字人与直播:AI需要先理解哪一种现场

同一套大模型放进会议、数字人或互动直播,并不会自动得到相同的价值。会议需要保留决定与分歧,跨语言交流需要尊重术语与语气,直播则更重视主持节奏和可管理的反馈。OB视讯厅官网的大模型专题从这几类不同任务出发,讨论输入上下文、错误恢复和身份提示,而不是用“智能化”概括所有过程。本文说明AI在沉浸协作中的潜在作用,也解释为什么准确的转写未必等于正确的会议结论,流畅的合成表情也未必代表真实的人在场。相关内容为技术研究与产品方向分析,不是当前网站已经提供模型服务的声明。

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06 / INDUSTRY PERSPECTIVES

从一个具体问题,走向一种解决思路。

CONNECTED WORKPLACE

让跨地域团队,拥有共同的工作现场。

围绕共享文档、三维对象与讨论记录组织协作,减少反复解释上下文的成本。先验证二维协作流程,再按任务需要引入空间交互。

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01 建立共同上下文02 同步讨论与批注03 保留可追溯结果
07 / LATEST UPDATES

OB视讯厅动态

与 AI、XR 和实时通信的前沿进展保持同步。

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开放标准

WebXR 再更新:浏览器里的沉浸体验,离跨设备一致还有多远?

W3C 于2026年11月9日发布新版 WebXR Device API 候选推荐草案。对于希望从网页进入虚拟会议、数字展厅或培训空间的团队,值得关注的不是又多了一个版本号,而是设备能力、用户授权和会话生命周期如何被更明确地表达。WebXR 为网页访问 VR、AR 设备提供接口,但草案状态并不意味着全部浏览器已经实现全部能力,更不能据此承诺任意手机或头显都能获得一致体验。本文从一次实际的入会路径出发,分析功能检测、二维回退、权限提示和退出机制为何应当成为产品设计的一部分。我们的判断是,企业应用应先确保用户能看见资料、听清讨论、完成操作,再逐步增加空间交互。跨设备覆盖面的扩大,依赖标准、浏览器与应用共同落实,也需要持续的设备测试,而非仅仅在页面增加“进入VR”的按钮。本文为11月12日编辑分析,事件发生日为11月9日。

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空间计算

虚拟会议不必占满视野:OpenXR 空间容器带来哪些新思路

Khronos OpenXR 工作组于2026年10月19日介绍空间容器扩展:应用可在系统管理的空间中呈现内容,并在适合多任务的有界模式与全屏沉浸模式之间切换。这个方向对企业协作的意义,是让三维内容有机会进入更日常的工作流,而不必每次都把用户从其他工具中完全带走。但扩展规范和示例发布,并不等于每一款头显、运行时和引擎已经完成支持。本文以虚拟评审室为例,讨论共享对象与个人界面如何分工、模式切换为何需要保留任务状态,以及系统控制容器位置对界面设计意味着什么。我们认为,空间办公的下一步应当关注用户在会议、资料和现实环境之间切换的成本。项目应从小范围兼容验证开始,再评估是否适合持续使用。本文为11月12日编辑分析,所述官方事件发生于10月19日。

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实时 AI

实时语音模型继续演进,会议 AI 的重点转向何时开口、如何行动

Google 于2026年9月15日介绍 Gemini 3.8 Live、Live Extended Thinking 与语音转写相关开发者更新,强调实时对话中的异步工具调用、视觉上下文和结构化信息更新。对会议产品而言,这些能力带来的问题比“回答更快”更具体:助手能否在查询资料时保持对话,是否知道正在讨论哪份文件,以及执行动作前需要怎样的确认。本文把事实与产品判断分开,分析转写、语义理解、工具执行和数字人呈现之间的边界。我们建议从可核对、可撤回、权限范围明确的辅助任务试起,例如生成待办草稿和定位资料;外发消息、修改共享记录等行为应由业务规则控制。模型能力并不等同于整套会议系统的可靠性,更不能替代对口音、噪声、多人重叠发言和隐私授权的验证。本文为11月12日的编辑分析,官方更新日期为9月15日。

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08 / OPEN ECOSYSTEM

开放的技术,连接更大的可能。

以标准为接口,以可验证的集成为基础。

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EXPERIENCE多端体验浏览器 / 移动设备 / XR 头显
→
INTELLIGENCE智能协作多模态理解 / 语义辅助
→
FOUNDATION开放基础WebRTC / WebXR / OpenXR

以上为技术参考架构,标准名称不代表官方合作或认证。

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